最近魔兽世界圈子里发生了一件大事——外服熊猫人之谜怀旧服又搞出大动作;这次不是添加新东西,却让所有玩家都得到解脱;尤其是那些之前被“战前花招”折腾得很惨的人,总算是能够松口气了。
所说猴戏就是打Boss前那些花活:换饰品调天赋触发各种隐蔽增益,就跟走程序似的,以前玩WLK版本的时候,开怪之前还得特意换上某一个饰品去激活“崇高”的效果等到了CTM版本以后,这样的操作就更麻烦,有些职业得精确地在某个特定时刻去叠加增益状态,而另外一些职业则要更换装备来触发特定的环境效果,要是稍微出点错,输出就会跟别的玩家拉开很大的距离。
时间一长,那些不愿意在这些“旁门左道”的游戏玩法上多花心思的玩家,在打副本时就容易感到心里不舒服—明明装备差距不大,怎么就比别人差了一大截呢?
现在暴雪忍不住了?这次对MoP怀旧服做了改动?那“战前猴戏”赖以生存的环境就全被破坏!那具体怎么实施?说说最实际的三个变化吧:
第一件事就是把那些“麻烦还没啥用”的效果给去掉,之前有好多所谓的“增效”效果非得跟老板互动才能够触发,就像熔火之心的火焰伤害加成那样;有的则得精确地算好冷却时间来使用技能,像盾牌护盾、异端裁定这类;另外还有些只能在特定的环境里起作用,比如说运气不好这种情况,现在这些状况全都不存在了,打boss之前不用到处去找触发点,也不用掐着时间去换技能了。
第二点就是战争会令各类资源瞬间回归初始状态,比如士兵们辛苦积累的心火值、猎人们拼命积攒的各种能量,还有术士们通过持续施法聚集起来的心怒值等。这些平时需要耗费大量时间才能积累完成的能量,在战斗爆发时都会被重置为统一数值,举个例子来说,猎人的能量可以迅速充满,无需提前五秒切换姿态来准备关键技能;术士们的燃烧花也会马上进入完整状态,不再需要依赖技能一点点积累能量。
第三点是不要指望老旧装备还能“跨版本占便宜”。像T1到T13,以及恶魔之击、太阳之王权杖这些并非属于熊猫人之谜版本的套装加成,在89级以上根本不起作用。往后打Boss时,就不用再费劲翻找旧装备来叠加buff了,穿一套当前版本的装备就完全能够应对。
老实说这次调整对于普通玩家来讲真的蛮贴心以前老是担心被人说在混时间下班后还得花半小时钻研那猴子怎么玩现在一上线就能直接投入战斗专心输出成就。
暴雪对《熊猫人之谜》版本与去年《大地裂变》怀旧服的处理情况不一样,很有趣的是,去年《大地裂变》怀旧服的更新好像是在着急的情况下完成的,前期事件几乎没什么热度,阶段时间短得让人都怀疑是不是打算放弃了,但再看《熊猫人之谜》,从所有职业的平衡调整,到现在的“减负三招”,能看出这个版本明显是用心打磨过的。
一想到现在国服还处在ICC阶段,许多玩家便打趣道:“搞不好等我们打完ICC,外服都已经在玩优化过的MOP了?”虽说同步几乎不可能实现,但暴雪这次真正在用心做改动,至少让人看到了一些希望——怀旧服不能仅仅依靠“情怀”来维系更得让玩家们痛快地体验到那份经典。
以后打Boss,终于不用再当猴戏大师了。上线、组队、开怪、输出主打一个痛快。这才是我们记忆里的魔兽世界啊。
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